The Witcher: un nuevo juego de rol


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Aquí les dejo un nuevo juego de rol que parece que está muy bien. Por lo que leí en distintos artículos, hay algunas novedades con respecto a lo que es un juego de rol clásico: "Deberemos tomar decisiones en determinadas ocaciones y que en determinado momento hay algún hecho que tenga que ver con esa decisión, el juego nos mostrará una animación que nos recordará los hechos ocurridos y nuestra decisión tomada.

Les dejo la fuente de donde saqué esta informacion por si quieren leer todo, yo solamente saqué lo fundamental:

The Witcher

Este personaje principal lleva detrás una serie de características que lo convierten en una figura muy particular y carismática: Geralt fue raptado de pequeño y convertido en un mutante creado para matar, experto en magia, alquimia y manejo de las armas. Es también el brujo más famoso de la historia, por lo que estaremos controlando a un personaje que es toda una leyenda pese a que él nunca quiso llegar a serlo. 

Aunque la historia de The Witcher, y en concreto la de Geralt, es una continuación directa de los libros del conocido escritor polaco Andrzej Sapkowski (cinco años después del término del último volumen) al principio del juego vamos a ver que nuestro héroe sufrirá una severa amnesia que hará que tenga que aprender todo desde el principio, por lo que no es ningún requisito haber leído dichos libros para poder seguir el argumento del juego sin demasiados problemas. The Withcher mezcla la luz y la oscuridad al igual que lo hacen las historias de Sapkowski. 

Sin duda el aspecto más destacable de The Witcher es el tema de las decisiones; pilar sobre el que se fundamenta el aspecto más innovador del juego: la repercusión futura de las decisiones que tomemos en un momento determinado. Vamos a explicarlo un poco más en profundidad. 

En ciertos momentos de nuestra aventura vamos a tener que tomar alguna decisión entre varias posibles opciones. La opción más idónea no siempre va a ser la correcta, por lo que a menudo se nos van a presentar "dilemas morales" ante los que tendremos que adoptar una postura u otra. Michat nos lo explicó mediante un ejemplo en el que descubrimos que un cargamento de armas es para un grupo terrorista. Ante esa situación podemos apoyar al grupo y colaborar con ellos o bien luchar contra dicho grupo para evitar que mueran otras personas. El caso es que más adelante en el desarrollo del juego vamos a ver que esa decisión que tomamos en aquel momento hará que el rumbo de la partida cambie por completo y que incluso barrios enteros de las ciudades acaben en llamas debido a una revuelta popular. 

Para mantener una coherencia entre los hechos que están ocurriendo y las acciones pasadas que los han desencadenado CD Projekt ha desarrollado un sistema de "flashbacks" consistente en que cuando en el juego ocurra algo que tenga que ver con hechos pasados aparecerá ante nuestros ojos una animación rememorando aquella decisión que tomamos y narrando los hechos que conllevó hasta la situación presente. Estas animaciones tienen una gran calidad y se han realizado con un estilo bastante "pictórico", estando llenas de detalles y con un trabajo detrás bastante considerable. 

Estos giros argumentales en función de las decisiones tomadas en el desarrollo del juego van a hacer que nuestra aventura sea diferente en cada partida y que tengamos tres finales diferentes, por lo que la rejugabilidad de este título aumenta considerablemente y no pasará a la estantería sin más una vez que lo hayamos concluido por primera vez.

Otro aspecto muy destacado de The Witcher es el paso del tiempo: aunque esto no es novedad de este título, podemos ir viendo como a medida que pasa el tiempo el ambiente de los parajes por los que nos movemos va variando radicalmente. El sol en lo alto de cielo a mediodía poco tiene que ver con el ambiente anaranjado y sombras alargadas del atardecer o la tristeza de un día de lluvia. Del mismo modo, los habitantes del lugar también van a variar sus costumbres en función de la hora y el clima, y por ejemplo nos encontraremos con que los monstruos únicamente se dejarán ver a partir de la medianoche.

                                      Haced click a la imágen para agrandar

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