Last Chaos: Guia sobre los personajes: HECHICERO
Considero que esta es una muy buena guía del personaje Hechicero, del juego de rol online Last Chaos, que poco a poco se va extendiendo. Hay muy poca información por la red, no es como en el Lineage 2, que hay información de lo que busques.
HECHICERO
Durante la Gran Guerra de las Razas se formo una división entre los Elfos hechiceros. Algunos se aliaron con Eres, convencidos de que Apollon los había abandonado, mientras que otros permanecieron fieles a Apollon. De modo que Apollon le ordenó a los Etéreos enseñar el conocimiento y el poder mágico de la creación a los Altos Elfos.
Los Hechiceros dominan los cuatro elementos, o las cuatro esencias; lo cual explica el poder que tienen sobre el agua, el fuego, la tierra y el viento. El propósito principal de los Hechiceros es la restauración del equilibrio del mundo natural en Iris.
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El Hechizero es el PJ "balanceado". A pesar de su débil defensa, al llegar a nivel 20 adquieren la habilidad de PIEL DE PIEDRA la cual les proporciona un 7/10 en Defensa por un tiempo limitado…
Son buenos en PvP y nunca están solos; Los espíritus de los 4 elementos básicos son su refuerzo en batalla.
Dominarlos puede ser difícil pero con el tiempo son guerreros poderosos.
HABILIDADES BÁSICAS DE LOS HECHIZEROS
+ Ataques Principales
- Golpe de Fuego (golpe directo básico)
- Tajo de Viento (golpe directo avanzado)
- Espinas de Hielo (golpe directo/a distancia avanzado)
+ Ataques de Área de Efecto
- Pared de Fuego (solo para Dungeon Personal)
+ Habilidades Protectivas
- Piel de Piedra (le sube un 35% de Defensa aprox.)
*Convocaciones de Espíritus
- Espíritu de Fuego (cuerpo a cuerpo)
- Espíritu de Viento (cuerpo a cuerpo)
- Espíritu de Tierra (cuerpo a cuerpo)
- Espíritu de Agua (a distancia/cuerpo a cuerpo)
ESPECIALIZACIONES DE LOS HECHIZEROS
+ ELEMENTALISTA: al escoger esta especialización conservas los espíritus contigo, desde ese punto sin ellos no eres NADA.
Los Elementalistas utilizan el Bastón, ya que la Guadaña no les deja invocar los espíritus.
Los elementalistas se aferran al poder de sus 2 espíritus cuando se trata de batallas fuertes.
*Un ejemplo del poder de ataque físico que tendrás juntos a tus espíritus:
Nivel 35 – Ataque Físico (propio) + Ataque de Espíritu #1 + Espíritu #2 ••? 500 + 350 + 350= 1200 de ataque físico por golpe
+ ESPECIALISTAS: al escoger esta especialización pierdes tus espíritus y empiezas tu entrenamiento con tu guadaña.
De aquí en adelante en vez de los 4 espíritus que tenias serán reemplazados por 2 guerreros
en los que tu mismo te podrás convertir:
Un Caballero mágico (el cual es pura defensa y bajo ataque) y un Demonio (el cual es puro ataque y poca defensa).
HABILIDADES DE LOS HECHIZEROS ELEMENTALISTAS
* Los elementalistas son aquellos que deciden seguir luchando junto a sus espíritus y hacerlos a estos mas fuertes en vez de a uno mismo.
Ellos utilizaran el poder de sus espíritus en batalla, dándole mas poder, y rapidez en eliminación del rival…
+ Nuevos Ataques Principales
- Tajo de Viento Mejorado (golpe directo avanzado)
- Espinas de Hielo Mejorado (golpe directo/a distancia avanzado)
- Mano de Tierra (solo se puede utilizar con el Espíritu de Tierra)
- Inmolación (sacrifica al espíritu de Fuego)
- Cárcel de Agua (solo se puede utilizar con el Espíritu de Agua)
- Espada de Viento (solo se puede utilizar con el Espíritu de Aire)
+ Ataques de Área de Efecto
- Mano de Tierra (atacará hasta 8 oponentes cercanos)
- Espada de Viento (atacará hasta 8 oponentes cercanos)
- Reyo Eléctrico (atacará hasta 6 oponentes cercanos)
- Pared de Fuego (solo para Dungeon Personal)
*Convocaciones de Espíritus
- Espíritu de Fuego Mejorado (cuerpo a cuerpo)
- Espíritu de Viento Mejorado (cuerpo a cuerpo)
- Espíritu de Tierra Mejorado (cuerpo a cuerpo)
- Espíritu de Agua Mejorado (a distancia/cuerpo a cuerpo)
*Poderes para Espíritus
- Moral Veloz (aumenta el ataque directo de los espíritus)


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