Guild Wars es un videojuego online libre de cuotas y totalmente traducido al castellano, englobado en el género CORPG. La aventura empezó con el lanzamiento de Prophecies, primera campaña de la saga que trancurría en el continente de Tyria, ambientado en la Europa medieval. Más tarde, aparecieron otras campañas como Factions, ambientada en el lejano Oriente y Nightfall, ambientado en África. Los personajes pueden pasar de campaña a campaña si se dispone de estas.
El argumento del juego gira alrededor de la historia de Tyria y los reinos humanos de Ascalon, Orr y Kryta; una compleja historia donde la guerra, la creencia en los dioses y la rivalidad por el poder juegan un papel fundamental en el desarrollo del juego.
Una de las características distintivas de este juego es que aunque se asemeja bastante a un MMORPG, los jugadores sólo pueden encontrarse en las ciudades, donde confraternizan y comercian, ya que fuera de ellas el juego se desarrolla mediante instancias, copias privadas del mapa de una determinada zona en las que no te encuentras con nadie humano excepto con los que conforman tu grupo. Dichos grupos pueden ser de hasta 12 miembros como máximo.

Primera entrega. Guild Wars: Prophecies:
El antiguo reino humano de Ascalon era uno de los imperios más poderosos del mundo junto con Kryta y el reino enano de las Montañas Picoescalofriantes. Sin embargo un día llegaron los Charr, una raza de hombres perro adoradores del fuego, que comenzaron una campaña contra los humanos. El Príncipe Rurik y un grupo de reclutas de la Academia de Héroes decidieron tomar parte activa en la guerra, tú como recluta ayudarías a Rurik asi como a Devona, Mhenlo, Cynn, Eve y Aidan (Héroes de Ascalon) en un intento desesperado por derrotar a los Charr… pero no salió bien y los Charr conjuraron un poderoso sortilegio que arrasó todo Ascalon, ese día fue conocido como La Devastación. Dos años más tarde Rurik y los antiguos reclutas siguen luchando pero al ver que los Charr cada día vanzan más se dan cuenta que la única opción de los Ascalonitas es huir y refugiarse en el reino humano de Kryta. El Rey Adelbern, padre de Rurik, acusa a su hijo de traición y lo exilia de Ascalon con lo cual el antiguo príncipe decide guiar a aquellos que deseen venir con él a Kryta a través de las Picoescalofriantes. Pero una guerra civil ha estallado allí y en medio del éxodo Rurik halla la muerte y nos encarga guiar a nuestros compatriotas a la tierra prometida. Pero una vez en Kryta las cosas se complican, un antiguo mal vuelve y una extraña raza de seres, un mistrioso báculo, una dragona y la Profecía del Buscador de la Llama se entrecruzarán en le camino de nuestro héroe en un viaje que lo cambiará para siempre.
Fue el primer capítulo de Guild Wars, lanzado el 28 de abril de 2005. Los jugadores empiezan el juego como reclutas de la Academia de Ascalon, donde aprenderán a usar las habilidades, menús y a interactuar con los distintos NPC’s del juego, así como a cooperar con los demás jugadores. Una vez el jugador esté listo y haya cumplido los requisitos mínimos, saldrá de esa zona “tutorial”, donde no podrá volver más con el mismo personaje.

El jugador, puede tener varios personajes por cuenta. Al crear uno, puede elegir cual será su profesión primaria, que no podrá cambiar nunca más y luego, dentro del juego, su profesión secundaria que podrá cambiar en algunos puntos muy concretos. Cada profesión tiene sus atributos, armas, escudos, habilidades y partes del cuerpo únicas.
Elementalista:
Personaje débil cuerpo a cuerpo pero muy poderoso con su dominio de las cuatro fuerzas de los elementos (tierra, aire, fuego y agua) a mediana y larga distancia. Es la artillería pesada del grupo.
Atributos:
* Almacenamiento de energía (único): Por cada punto de atributo, aumenta la energía máxima en 3 y potencia las habilidades que ayudan a recuperarla.
* Magia de Aire.
* Magia de Agua.
* Magia de Fuego.
* Magia de Tierra.
Guardabosques:
Personaje muy versátil, que se adapta con facilidad a todo tipo de situaciones. Es el señor del bosque, maestro del arco y las emboscadas, pudiendo preparar sus flechas con veneno o ardiendo entre otras técnicas. Además, puede poner múltiples trampas de fuego, de polvo y de pinchos para ayudar al grupo y sorprender al enemigo.
Atributos:
* Perícia (único): Por cada punto de atributo, reduce el coste de energía de las habilidades de ataque, preparación y trampas.
* Dominio de las Bestias.
* Puntería.
* Supervivencia en la Naturaleza.
Guerrero:
Personaje muy resistente, equipado con habilidades de "adrenalina", que le dan más protección, fuerza y causará más daño cuanto más rato esté luchando sin parar.
Atributos:
* Fuerza (único): Por cada punto de atributo, aumenta la probabilidad de perforar la armadura de su oponente.
* Esgrima.
* Dominio del hacha.
* Dominio del Martillo.
* Táctica.
Hipnotizador:
Personaje provocador del caos, crea falsas ilusiones, confunde a los enemigos y se aprovecha de su energía para uso propio, especialista en bloquear a distintas profesiones.
Atributos:
* Lanzamiento de conjuros rápido (único): Por cada puntos de atributo, lanzará los conjuros más a menudo y con un efecto mayor.
* Dominación.
* Inspiración.
* Ilusión.
Monje:
Personaje dedicado a la curación del equipo, con sus oraciones de sanación, restablecen la vida de uno o más aliados a la vez y ayudan a reducir el daño infligido por los enemigos. También disponde de habilidades de ataque para los que elijan otra senda.
Atributos:
* Favor Divindo (único): Por cada punto de atributo, otorgará una bonificación curativa a todos los conjuros que el Monje lance sobre sus aliados. También aumenta la duración y potencia de los conjuros que invocan poderes divinos para ayudar a los aliados.
* Plegarias Curativas.
* Plegarias de Protección.
* Plegarias de Ataque.
Nigromante:
El amo y señor de los no muertos, algo vulnerable cuerpo a cuerpo, pero es capaz de quitar la salud de sus adversarios con gran rapidez y de crear hordas de no muertos aprovechándose de los cadáveres para que le protejan.
Atributos:
* Cosecha de Almas (único): Por cada punto de atributo, cada vez que alguien que esté en la zona muera, recuperará tantos puntos de maná como haya invertido en dicho atributo.
* Maldiciones.
* Magia de Sangre.
* Magia de Muerte.

Fuente: Wikipedia
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Qué gran reseña del juego. La verdad es que lo he visto en las estanterías de los centros comerciales desde hace tiempo y no me he atrevido a comprarlo en ningún momento. Ahora lo veo desde otra perspectiva.
Por cierto, me encanta este blog. Os he agregado a mis feeds, así que prometo leeros con asiduidad.
Un saludo.
Hola David muchas gracias por pasarte por el blog. He pasado por tu blog y he visto que contestaste a mi comentario. La verdad que con Sonia somos amantes de los juegos y especialmente los juegos de rol. He jugado a mucho pero me queda mucho por aprender.
Un beso y nos estamos leyendo.
es padrisimo